Fermi 和 Cypress 的 opencl+opengl 协作性能初步对比
上为 GeForce GTX 480下为 RADEON HD 5870
囧,差距这么大啊。 GTX 480:
GTX 285:
HD 5870:
[sweatingbullets>这个测试体现什么性能。。。。。。。。。。。。不太懂 上面的那个是 opengl+opencl 协作,现在已经有些游戏使用 compute shader 来做画面特效,这个测试就是类似的单项测试。
下面的这个是光线追踪,倒是和 opengl 没关系。 哦 这样啊 主要是想问这个协作 一般体现在什么应用上 比如什么软件(PS CS5?) 什么游戏。。。。。
http://support.amd.com/us/kbarticles/Pages/Catalyst-OpenGL-preview-driver.aspx
AMD有个什么ATI Catalyst OpenGL 4.0 驱动不知道会不会提升这个成绩 目前使用了 compute shader 的游戏有 stalker cop(ssao 需要设置成 hdao=ultra)、dirt2、metro 2033(基本上 DX11 游戏都是用上了)等。 GTX 480
GTX 285
HD 5870
这个东西。。。。。看不懂 目前使用了 compute shader 的游戏有 stalker cop(ssao 需要设置成 hdao=ultra)、dirt2、metro 2033(基本 ...
Edison 发表于 2010-3-29 14:08 http://we.pcinlife.com/images/common/back.gif
在实际游戏中,关闭细分曲面,只测试dx cs的后处理滤镜性能是否可行? 我试试看,不过需要些时间。 GI项目,渲染出来的画面明显不同 没看出什么具体的区别啊 搞几个光线追踪的DEMO来测试一下啊 搞几个光线追踪的DEMO来测试一下啊
G81 发表于 2010-3-30 22:20 http://we.pcinlife.com/images/common/back.gif
http://www.pcinlife.com/article/graphics/2010-03-26/1269573687d844_9.html
Edison 发表于 2010-3-30 23:33 http://we.pcinlife.com/images/common/back.gif
还有没有别的?除了这几个以外的 LZ,恕我直言!
对于渲染管线都不知道是啥的跟他讲NV的好处也是白搭!
充其量就反驳说,opencl+opengl 有啥用啊?CUDA有啥用啊?
论坛里谁用啊?A卡最牛A卡最爱,唉~~~~~杯具一堆! [ermm>fermi是不是TMU单元太少了导致性能不济啊? fillrate 项目相对 R800 都偏低。 LZ啥时候来一个4个GT480 SLI 外加超频极限跑光线追踪,看看能有多少帧,能否达到基本可看的地步。 特强悍了@@~~ 为啥渲染出来的效果有明显差别 光线追踪的截图也是 画面有很明显区别。。285明显粗糙??? 进来学习了
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