Edison 发表于 2006-6-12 12:46:40

PCINLIFE实测 AGEIA硬件物理加速卡 [GRAW 1.10 and Cell Factor R36]

http://www.pcinlife.com/article/graphics/2006-06-09/1149867316d160.html

这个2005年发布的产品现在终于上市了,PCINLIFE获得了来自华硕的PhysX P1和BFG的PhysX物理卡进行测试,测试的项目包括了Cell Factor R36、GWAR 1.10:

http://www.pcinlife.com/article_photo/ppu/photos/ppu-s.jpg

http://www.pcinlife.com/article_photo/ppu/photos/physx_ppu_arch-s.jpg

流氓兔116 发表于 2006-6-12 13:04:45

坐个沙发先
这个暂时还是买不起呀

搞死搞残 发表于 2006-6-12 13:07:59

这个强,占个位置看品测

djxu 发表于 2006-6-12 13:09:34

华而不实的东西 #

流氓兔116 发表于 2006-6-12 13:11:25

原帖由 djxu 于 2006-6-12 13:09 发表
华而不实的东西 #
也不能这样说
对游戏画质还是有很大改善的

Edison 发表于 2006-6-12 13:12:14

PPU对image quality不会有任何的帮助,只是改善game playing体验。

cxlxl 发表于 2006-6-12 13:23:26

用了这玩易,本来很流畅的就变成幻灯片了 #PPU或许是为了未来而设计的

Edison 发表于 2006-6-12 13:54:08

原帖由 cxlxl 于 2006-6-12 13:23 发表
用了这玩易,本来很流畅的就变成幻灯片了 #PPU或许是为了未来而设计的

说明你没有仔细看过本测试。

zhaodiyx 发表于 2006-6-13 08:38:05

国内现在有多少人用上了?看到报道全球一天卖10块,现在也应该有300-400人用上了吧

cp251 发表于 2006-6-13 10:44:56

物理加速卡这个名称显然太抬举自己了,牛顿经典力学(有限)加速卡可能更贴切。虽然目前物理加速成了时髦话题,但这股热潮能持续多久真不好说,目前游戏的互动方式还很低级,想通过视觉和听觉就感受真实的世界是不是过于异想天开了?在游戏中添加大量的物理元素对于开发商和玩家来说都投入不菲,最终的效果毕竟要受到单一视觉感受器的限制,当人们都认识到物理计算不能够真正成为一个游戏的卖点的时候,这种物理扩大化的潮流将很快消退。

wslun 发表于 2006-6-13 16:47:04

物理加速卡僅是讓遊戲中的『物理反應』更為真實的產物 , 是種希望離真實世界『愈近愈好』設計概念 , 弟想現在不論任何電影動畫、3D畫面不都是如此嗎?而ATI與Nvidia提出的解決方案 , 僅是利用自己的優勢 , 來達到 『愈近愈好』的效果 , 畢竟現在沒有任何一硬體可以達到和真實世界一模一樣的呈現效果吧 .?

dalao123 发表于 2006-6-14 08:30:03

谢谢分享啊………………

gfboy02 发表于 2006-6-14 21:00:18

将来肯定流行,但会集成到某种处理器中 CPU或者GPU中,现在amd和显卡厂商都已经开始准备抢夺这片市场了,就像当年3D卡刚出来(比如NV1)也都是以失败告终,但最终等到游戏标配里面要求ppu的时候,PPU一定和显卡一样是不可或缺的了。 3年后的游戏如果没有大量物理效果,就像我们现在去看当年软件加速的3D游戏一样不堪入目了。将来的多核心电脑肯定有上百个处理单元(百核?),一些执行基本程序,一些处理AI,一些处理视觉效果,一些来保证物理运动的逼真。

Travis 发表于 2006-6-15 04:32:27

从近期来看,PhysX+PPU被HavokFX+GPU击败的可能性不小
从长远来看,不好说会不会被MS的DirectPhy给大一统掉……

江湖任我行 发表于 2006-6-15 22:38:28

这个应该与画质无关吧,这是接管原来由U运算的虚拟现实中的物理运动运算的,使宏观物体的按照牛顿定律运动,虚拟物体的运动看上去更接近真实情况

Edison 发表于 2006-6-16 09:42:23

游戏中的物理并不需要按照什么定律运行,所以说物理加速卡是为了让物体按照"牛顿定律"运动是不恰当的。

对游戏来说,只要好玩就可以。

江湖任我行 发表于 2006-6-16 10:34:50

原帖由 Edison 于 2006-6-16 09:42 发表
游戏中的物理并不需要按照什么定律运行,所以说物理加速卡是为了让物体按照"牛顿定律"运动是不恰当的。

对游戏来说,只要好玩就可以。
:blink::huh:那就是说 。#是假底?还指望Phy2.0加速流体力学运行,败只帮助研究气象和洋流呢,并且冲警着以后出原子物理加速卡,可以帮助核物理研究,替代核爆实验,有利环境,原来却 !#都是假底:crying:

贝贝龙 发表于 2006-6-16 10:57:42

我在用~~~直接的感觉就是电费有所增加~~~~~

RacingPHT 发表于 2006-6-16 13:05:35

物理和图形处理在算法上面完全不同, 因此说单纯的数量指标没有太大意义。

图形元素处理都是一次完成的算法, 而物理需要多次迭代逼近(某些文档中,大概要进行7次以上的迭代传递,分别进行接触和碰撞处理)。就这个来说,HavokFX处理的元素, 比Gameplay物理, 可以简单得多。因为CPU和GPU之间的多次迭代,似乎并不现实,Havok文档也没有提到。

jason_sean 发表于 2006-6-18 12:41:56

进来看看测试  ~~~

放眼天下 发表于 2006-6-18 19:20:16

比较失望的是,费这么大劲整整加多了块卡,居然没有提速效果,只是增加效果。未来几年,游戏对显卡的要求还是无止境。

放眼天下 发表于 2006-6-18 19:21:26

目前来说,代价和收获不成比例。我希望看到这个东西,即使不是物理场景的地方,也能分担cpu和gpu的计算。

Edison 发表于 2006-6-18 19:38:56

原帖由 放眼天下 于 2006-6-18 19:20 发表
比较失望的是,费这么大劲整整加多了块卡,居然没有提速效果,只是增加效果。未来几年,游戏对显卡的要求还是无止境。

为什么文章中明明说提高了一倍性能却说没有提速效果。

dukan0660 发表于 2006-6-23 19:59:50

wlww 发表于 2006-7-3 16:59:56

这是什么东东???
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