PCINLIFE 原创测试:16毫米攻防战——RADEON HD 4850测试报告
:wub: 终于码完这篇50个1600x1200 IE7翻页的文章了了:第1页 - AMD 的中端先决策略
第2页 - RV770 体系架构概况
第3页 - RV770 体系架构——SIMD Core
第4页 - RV770体系架构——全面提升MSAA能力的RBE
第5页 - RV770体系架构——底层性能实测分析
第6页 - RADEON HD 4850实物上手
第7页 - Windows Vista x64 SP1测试平台
第8页 - OpenGL——ETQW 1.10 1680/1920/2560 4AA 16AF
第9页 - D3D9——UT 3 1680/1920/2560 4AA 16AF
第10页 - D3D10——BioShock 1680/1920/2560 16AF
第11页 - D3D10——Call of Juarz 1680/1920/2560 4AA 8AF
第12页 - D3D10——Lost Planet 1680/1920/2560 4AA 16AF
第13页 - D3D9——S.T.A.L.K.E.R 1680/1920/2560 FDL 16AF
第14页 - D3D9——TES4: Oblivion 1680/1920/2560 4AA/16AF
第15页 - D3D9——F.E.A.R 1680/1920/2560 4AA/16AF
第16页 - D3D10——Crysis 1.21 Very High 1280 4AA 16AF
第17页 - D3D10——WIC 1.004 Very High 1680/1920/2560
第18页 - D3D10——COH OF 2.201 Ultra 1680/1920/2560
第19页 - D3D9——Call of Duty 4 1680/1920/2560
第20页 - 测试总结 沙发{wink:]
深夜看看球赛,写写东西,没事F5下一抢了个沙发 ^_^ 先占地再仔细看 不错很客观……
不知道……cho有没有发现之前有人测试4870为啥会一卡一卡……
如果想拿破仑猜测的那样……
希望这次……AMD能够学NV快速修复本地显存不足时候导致的Bug……大家还记得88GS 384MB晚期NV也通过驱动修复了显存不足的问题……
这次寄希望于AMD羸弱的驱动开发能力……修复Bug……难啊……
[ 本帖最后由 Robin_Zhang 于 2008-6-30 03:51 编辑 ] 感觉结果和其它网站差异挺大的。。。{mellow:] 我说的是"GeForce 9800 GTX ",不是 4850 。 评论似乎不是很多嘛,都是图表{wink:] 前 5 名 。 4850CF太强了。。。。。。。。。。。。。 原帖由 Robin_Zhang 于 2008-6-30 03:19 发表 http://we.pcinlife.com/images/common/back.gif
不错很客观……特别是最后一页……4850“在某些情况下似乎存在着容易出现本地内存使用爆掉后的性能剧减甚至无法进行游戏的问题”……确实是大问题……
这个是一般傻跑测试的人不注意的细节……所以感谢edison chen测 ...
仔细看看文章吧 不过 GeForce 9800 GTX 与之相比,在某些情况下似乎存在着容易出现本地内存使用爆掉后的性能剧减甚至无法进行游戏的问题
是9800…… 4850CF 在 1920X1200分辨率下 显卡危机 COD4两个游戏中4XAA 16AF都把GTX280干掉了{lol:]
价格么1399迟早降到1300
1300X2=2600元
不是热么换个烤肉架子2个 500元肯定能搞定
3100元
映众GTX280 4800元
一个双卡一个单卡么。30寸显示器普及率不高吧。
SLI必须NV主板才行,高级的不便宜
CF INTEL主板就可以 X38赞啊,主板芯片组的造诣NV那不是扯么
========阉割线============
ATI这次非常厚道,能CF的主板很多 很多,4800系列能混合交火,就是不知道性能如何,之前投资的3870还有价值啊
[ 本帖最后由 snake_1037 于 2008-6-30 03:36 编辑 ] 原帖由 bruss 于 2008-6-30 03:21 发表 http://we.pcinlife.com/images/common/back.gif
评论似乎不是很多嘛,都是图表{wink:]
主要的评论在底层测试,我觉得这部分才是最有意思的B) 原帖由 Robin_Zhang 于 2008-6-30 03:19 发表 http://we.pcinlife.com/images/common/back.gif
不错很客观……
不知道……cho注意到之前有人测试4870为啥会一卡一卡……
如果想拿破仑猜测的那样……
希望这次……AMD能够学NV快速修复本地显存不足时候导致的Bug……大家还记得88GS 384MB晚期NV也通过驱动修复了 ...
P35组CF是有些问题..........不过在X38以上根本不会出现这种事..........:p 看这结果ms 4850太阳不过9800gtx啊 游戏选的很有意思 原帖由 beer966 于 2008-6-30 03:36 发表 http://we.pcinlife.com/images/common/back.gif
P35组CF是有些问题..........不过在X38以上根本不会出现这种事..........:p
P35是16+4吧
我准备把P35淘汰给2奶机,换个X38{lol:] 好奇
为啥会有这么多的0X AA 16X AF... 对,我不会选不能体现最新技术的游戏。 原帖由 beer966 于 2008-6-30 03:36 发表 http://we.pcinlife.com/images/common/back.gif
P35组CF是有些问题..........不过在X38以上根本不会出现这种事..........:p
我下周那自己的QX9650 oc 4.5GHz,Rampage Formula,OCZ DDR21200 2G*2的平台测试4870CF总不会有问题了吧?[w00t>
到时候我上一张两片4870和GTX280做成三明治的照片……一定让很多人眼馋啊……[sweatingbullets> 我是无辜的…… 好象是图表编排的效果,这个测试里面9800显得不象其它网站测试那样萎[unsure> 原帖由 jackyking 于 2008-6-30 03:39 发表 http://we.pcinlife.com/images/common/back.gif
好奇
为啥会有这么多的0X AA 16X AF...
1920x1200那么大的分辨率 AA不AA的其实无所谓
像射击游戏 FPS才是王道,什么狗牙不狗牙的,无所谓 原帖由 jackyking 于 2008-6-30 03:39 发表 http://we.pcinlife.com/images/common/back.gif
好奇
为啥会有这么多的0X AA 16X AF...
1、所有的游戏都能打开AF 16X。
2、打开AF的性能损失少、改善纹理表现效果显著。
3、方便统计图表。
4、PCINLIFE推荐大家打开AF进行游戏。
5、双方都有各种AF优化措施。