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[体系架构] Direct3D 10.1比Direct3D 10.0多了什么效果??

本主题由 Edison 于 2008-7-20 18:44 推荐主题

Direct3D 10.1比Direct3D 10.0多了什么效果??

Direct3D 10.1比Direct3D 10.0多了什么效果?
最近给朋友配机器,但是在3870和8800GT之间徘徊...虽然3870性能较差,但是他自持Direct3D 10.1,我想知道的就是Direct3D 10.1相比Direct3D 10.0的提升是否有Direct3D 9.0到Direct3D 9.0c的提升那么大??(我知道的是Direct3D 9.0c比Direct3D 9.0多了个HDR效果...这个效果感觉还是蛮不错的...)当然我知道8800GT不可能象当年的FX系列那样(至今唯一连个孤岛危机都进不了的卡了.....)不过还是想知道一下Direct3D 10.0的提升的具体内容...难道就是个光线追踪??貌似目前的硬件水准还不具备及时光线追踪的能力吧........(真的具备吗??)
1. 提升很小,你可以忽略不计,与SM2.0到SM3.0没有任何可比性

2. GI的实做方法有很多种,cubemap array只是其中一种手段
Benchmark != benchmark

If (benchmark) do_one_thing();
else do_something_else();
什么效果也没多...
我这个配置基本不升级的
但是听到升级更本没有画面的变化...那么肯定就8800GT了(毕竟跑crysis还是可以的...而且其它主流游戏都跑的很好)
引用:
原帖由 来不及思考 于 2008-1-2 21:20 发表
1. 提升很小,你可以忽略不计,与SM2.0到SM3.0没有任何可比性

2. GI的实做方法有很多种,cubemap array只是其中一种手段
晕,思考又出现了!
引用:
原帖由 stcshy 于 2008-1-2 21:26 发表
貌似除此只有强制CFAA是8800GT不行的
还有一个G80不支持的是tessellator

听起来很好用的技术

它可以被认为是GS的子集,一些固定的功能上要比GS快很多

原模型也许只有10M的三角形,但是tessellator快速切割可以增加10倍以上的几何细节。

不过最终还是会受到triangle setup engine的限制,因此这个功能即使在XB360上也用得很少,PC GAME里就更加罕见了
Benchmark != benchmark

If (benchmark) do_one_thing();
else do_something_else();

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DX10的精神是废除掉固定功能单元,tessellator作为固定功能单元,当然不会成为必选的硬件化电路。
“They’re the world’s leading designers and manufacturers of CPUs – how hard could it be to build a GPU? I mean, come on, how hard could it be? That crummy little company down the road builds them – we could build them in our sleep. Come on, how hard could it be?” ——NVIDIA David Kirk

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貌似E大的评语用在DX10和DX9C上面也非常合适.....[titter>

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DX10DX10.1

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至今仍然XP DX9c 那画面我觉得可以了

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去看 刺客信条D10 VS D10.1

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只要他心里觉得自己的10.1比10画面好就可以了
比方他玩孤岛的时候
可以幻想别人买的88gt其实是自己开中的效果便行
像他那样为了10.1选3870的 根本也不会上论坛截图与人对比
所以他自己会很爽的
别劝他买88gt了
就买3870吧

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引用:
原帖由 水银 于 2008-7-25 19:41 发表

哈?废除掉固定功能单元,那TMU和ROP怎么没废除掉呢?TMU和ROP难道不是固定功能的硬件化电路

另外我记得HDR与Dx9.0c没有必须的关系吧?
很多游戏中存在一个叫"HDR"的选项,不支持DX9.0C打不开是怎么回事呢?
甚至一些HDR的游戏,不支持DX9.0C都进不去,这又是怎么回事呢?


有没有哪个"DX10.1"游戏提供了一个选项,打开不打开效果明显不同,甚至某个游戏不支持DX10.1就进不去呢?

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用DX10.1编出的aa4x情况下游戏fps比DX10平均快18.7%。。刺客心跳DX10.1优化代码!!
提高太恐怖啦!!


可以发现:如果所有游戏都用DX10.1优化,本来4aa就强的h4800系列完全可以把N公司顶翻!!。。。。

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提示: 该帖被管理员或版主屏蔽

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引用:
原帖由 zkt5 于 2008-8-28 08:39 发表
用DX10.1编出的aa4x情况下游戏fps比DX10平均快18.7%。。刺客心跳DX10.1优化代码!!
提高太恐怖啦!!


可以发现:如果所有游戏都用DX10.1优化,本来4aa就强的h4800系列完全可以把N公司顶翻!!。 ...
好像是这样

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引用:
原帖由 zkt5 于 2008-8-28 08:39 发表
用DX10.1编出的aa4x情况下游戏fps比DX10平均快18.7%。。刺客心跳DX10.1优化代码!!
提高太恐怖啦!!


可以发现:如果所有游戏都用DX10.1优化,本来4aa就强的h4800系列完全可以把N公司顶翻!!。 ...
刺客信条还好意思提?开了DX10.1都会导致渲染错误的结果,都实在让人怀疑A卡的DX10.1支持是否完整。
这件事还没搞清楚呢,还说这个让A卡丢脸的游戏,哈哈。

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目前d10画面不见得比d9c好多少

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引用:
原帖由 zkt5 于 2008-8-28 08:39 发表
用DX10.1编出的aa4x情况下游戏fps比DX10平均快18.7%。。刺客心跳DX10.1优化代码!!
提高太恐怖啦!!


可以发现:如果所有游戏都用DX10.1优化,本来4aa就强的h4800系列完全可以把N公司顶翻!!。 ...
好象是这样,不过NV的THE WAY太强大了,在THE WAY的面前DX10.1只能去死

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