通过上期《免费享受AMD 3G极速频率》了解到CPU超频对游戏性能提升并不明显,正因如此我们AMDforums为大家对显卡超频进行了测试,到底性能又会怎么样了?费话少说了接下向大家介绍吧!
目前显卡市场的主流选择为8600SD00GT终结者。
采用NVIDIA G84图形核心,使用了成熟的80nm工艺制造,核芯默认频率达到650MHZ,相比公版8600GT要高很多。采用了NVIDIA统一渲染架构,80nm制造工艺,拥有32个Unified Shader(流处理单元),内含约2.89亿个晶体管,支持DirectX10、Shader Model 4.0,支持GigaThread技术。
采用奇梦达超强1.0ns GDDR3显存,显卡运行频率高达625/1800MHz,规格性能达到8600GTS水平。1.0ns GDDR3显存最高标准运行频率高达2000MHz,更高的显存频率能够大大提升显存带宽,提升高分辨率高画质优性能,再加上80nm核心所拥有的优异超频能力。
两相核心供电模组,全卡采用全固态电容,为各部件提供了稳定充足的电力供应。采用大量蓝宝石电容、半封闭式扼流线圈能够保证GPU和显存所需。
接口方面,双DVI+TV-OUT全接口输出,配合H.264高清视频硬件解码的驱动与PureVideo软件,为高清视频输出与组建家庭游戏平台提供了最佳选择。
散热器非常抢眼。为8600GT终结者度身打造巨大的涡轮散热器完全覆盖整块显卡。密闭导流风槽设计,并配备大号涡轮风扇,能够得到更好的散热效果。巨大的散热片能够瞬间吸收核心热量,密密麻麻的散热鳍片保证散热器与空气进行快速高效的热交换,通过双挡板出风口,能将热量迅速排出机箱外。这款新型涡轮风扇根据流体学进行了改进设计,使得风扇能够提供足够风量的同时本身的运转噪音大大降低。
附件相当地豪华---HDMI转接头、VGA转接头、色差端子、S端子线和音频连接线,配合8600GT终结者双DVI输出组合,能够轻松实现多屏数字输出,同时可以通过各种转接头提供VGA、HDMI接口输出,实现多种输出组合,方便连接各种显示设备;显卡上提供音频输入接口,连接声卡后可以将音频信号通过显卡输出,配合HDMI转接口,能够提供完美的HDMI输出。
测试平台及细节说明
为了尽量减低其他部件所带来的瓶颈,整个平台都采用现时主流的硬件。测试软件包括2大版本3Dmark、5款DirectX3D游戏和3款OpneGL游戏,游戏中全特效打开至最高,采用主流1280x1024常用分辨率。软件平台使用了Windows XP Professional+SP2英文版,关闭所有Windows开机启动项,并不对操作系统 进行任何优化,用以获取最大的系统稳定性与兼容性。在测试程序运行过程中均采用“Windows经典 ”桌面主题和“最佳性能外观”,关闭屏幕保护,休眠,系统还原以及自动更新等功能。另外,测试时屏蔽主板相应的音频和网络 等板载芯片,并统一使用通过微软 WHQL认证的主板和显示芯片 组驱动程序,为获取最为真实原始的客观评测数据提供基础。
超频测试,经过一段时间调试后确认这铭瑄 极光8600GT终结者在不MOD加压的情况下能稳定工作在760/2050MHz频率。
稳定在760/2050MHz,当核心频率提升的同时shader频率按照1:2.2左右的比率提升,此时shader高达1672MHz。
理论性能测试
3DMARK 05
3DMark05是流行的3DMark系列中的最新版本,引入了世界上第一个需要Pixel Shader 2.0以上支持的基准评测!这个精确的性能和图像品质诊断新工具是为DirectX 9.0c设计的,其中包括了常用的3个全新的游戏评测与2个CPU评测,为用户提供了进行可靠硬件评估所需的所有信息。以一个完全利用最新DX9.0渲染的私有图形着色引擎为基础,它对来年的游戏有多复杂提供了一个良好的参考。
在3DMark05中,FutureMark使用了LiSPSM (Light Space Perspective Shadow Maps)来处理动态阴影,新一代3DMark06中加入了眩目的HDR特效、CSM动态阴影等等,画面更逼真细腻,光影效果更为炫目。
超频后的8600GT远远地超越默认频率的8600GT 1000分有多。
3DMARK 06
3DMark06的标准评测包括两个HDR评测两个SM3.0图形评测。很明显FutureMark想表达的意思是,未来PC系统的游戏性能最关健的是显卡的HDR/SM3.0效能。3Dmark06还首次使用了AGEIA公司的PhysX物理引擎,用CPU模拟物理引擎计算,这是3Dmark06的一个闪亮的特色。CPU评测的成绩被强制加入到总分里面去,Futuremark揭示了未来游戏发展的方向,CPU/GPU应该获得更好的平衡。
3Dmark06的几个场景令人印象深刻,原深居峡谷的白龙变得幻彩夺目,特别是在阳光的照射下更显状观,鳞片细节和颜色变化莫测,水波纹更加细腻真实。此外“极地深寒”场景是全新开发的Game Test,我们可在寒冷的极地中看到一天日出日落情景,随着太阳在空中慢慢滑过,物体阴影的会随太阳移动而变化。“极地深寒”场影同样使用了FutureMark非常自豪的CSM技术
超频后的8600GT逼近6000分
游戏性能测试
HalfLifeII:Lost Coast
HalfLifeII:Lost Coast是今天的游戏技术先头部队的另一半,与Doom 3并驾齐驱。虽然它可能不像它的对手那样阴沉和渲染得夸张,但它的渲染技术是令人敬畏的,就像它出众的设计和完全和谐的物理引擎一样。
FEAR
Need for Speed ProStree
《极品飞车:街头狂飙》的全球巡回赛模式中包括4个比赛类型:追击赛,漂移赛,拉力赛与最新的速度赛。速度赛模式中,玩家需要跑完6个赛道,全部赛段速度最快的获得胜利。但是所有的赛车不会同时发车,每辆赛车都会相隔一段时间出发,最后时间最短的赛车获得胜利。
Colin McRae Rally Dirt
Colin McRae Rally:Dirt(科林麦克雷拉力赛:尘埃)除了国际汽联授权的拉力赛事外,还将会加入更多不同类型的越野赛。各类新款的拉力赛车当然是不可缺少的,此外大量大马力的越野车也会在本作中登场。这些赛车也可以在各类拉力赛道上进行比赛,玩家可以感受不同车种的操作差异。除此正统的拉力赛事外,各种上坡赛,下坡赛,沙漠拉力等各种丰富的赛事等着玩家进行挑战。
Lost Planet
Lost Planet(失落的星球:极限状态)同样内置了一个性能评测项目,测试项目主要分为两大场景:Snow(雪地场景)和Cave(山洞场景)。完成上述两大场景后,游戏的左下角会显示显卡在该两大场景运行时的平均帧数。
Doom 3
Doom 3引擎惊人的逼真度基本上依靠两个特性:一个现实的物理引擎和一个统一的照明方案,后者整合了详细的凹凸映射和测定体积的阴影
PREY
Quake4
Quake4这是一款经典的多人对战FPS类游戏的最新版本,它对系统的要求非常苛刻,对双核处理器作了相关优化,在使用了最新图形、物理引擎后在硬件性能的依赖性提高很多,通过该游戏可以验证出本系统的实际图形表现。
总结:
在CPU不超频只是对显卡超频的情况下无论是3DMark理论测试或是游戏测试,都达到质的飞越。就连Lost Planet(失落的星球:极限状态)大吃硬件的游戏也能够紧逼流畅。通过上期与今期的测试得知提升游戏性能最办法就是通过对显卡超频,而且游戏性能提升最大。