附上枪文一则,转载自http://www.sosol.com.cn/html/2008/20087/200871_133783_1.html
| 参 评 产 品 规 格 对 比 表 |
| 显卡型号 | Geforce 9800GTX | Geforce 9800GTX+ | Radeon HD 4850 |
| 核心代号 | G92-420 | G92-420 | RV770 |
| 制造工艺 | 65nm | 55nm | 55nm |
| 核心晶体管数目 | 7.54亿 | 7.54亿 | 9.56亿 |
| DirectX版本支持 | DirectX 10 | DirectX 10 | DirectX 10.1 |
| 着色器数量 | 128 | 800 |
| 光栅处理器数量 | 16 |
| 核心频率 | 675MHz | 738Mhz | 625MHz |
| 着色器频率 | 1688MHz | 1836Mhz | 625MHz |
| 理论峰值计算能力 | 432GFLOPS | 470GFLOPS | 1000GFLOPS |
| GPU I/O | PCI-Express x16 2.0 |
| 内存频率 | 2200MHz | 2200MHz | 2000MHz |
| 内存位宽 | 256bit |
| 内存类型 | GDDR3 |
| 内存容量 | 512MB |
| 节能技术 | 无 | PowerPlay II |
| 视频加速相关 | PureVideo HD | Avivo UVD2 |
| 零售均价 | 1399元 | 1599元 | 1399元 |

显存方面公版Geforce 9800GTX使用了8颗规格为16M*32bit的FBGA封装hynix H5RS5223CFR N2C颗粒,而公版Geforce 9800GTX使用的是三星GDDR3 0.8ns颗粒。
各位读者是否觉得这款hynix H5RS5223CFR N2C颗粒似曾相识,对,Geforce GTX 280同样使用了这款显存颗粒。
● 3DMark 06 3Dmark 06作为上一代3DMark系列巅峰之作,所有测试都需要支持SM3.0的DirectX 9硬件,并且支持HDR特性,这款软件的最终得分里CPU性能占有不小的权重,因此它更适宜分析整个系统的3D加速能力。


在3Dmark06中,两款Geforce 9800GTX(+)产品成绩均领先于Radeon HD 4850。
反观ForceWare 175.19和Force Ware 177.39两款驱动,由于3Dmark06不支持显卡物理加速,所以驱动影响的性能不是很大,但是较新的ForceWare 177.39性能更优。当然,性能最强的当属Geforce 9800GTX+,频率上、驱动上的优势都大大增加了其性能表现。
● 3DMark Vantage 3DmarkVantage是Futuremark最新推出的一款显卡3D性能测试,该款软件仅支持DirectX 10系统及DirectX 10显卡。测试成绩主要由两个显卡测试和两个CPU测试构成,整个测试软件各家偏重整机性能。


在3Dmark Vantage中,测试结果因驱动性能影响很大。众所周知,NVIDIA 收购了物理引擎公司Ageia,但是NVIDIA 并没有继续研发独立PPU,而是将PPU的功能集成到GPU当中,作为首批支持PhysX引擎的产品——G92核心,在使用支持物理驱动的ForceWare 177.39后,可以说是脱胎换骨。
在使用普通驱动程序时,Geforce 9800GTX落败于Radeon HD 4850,但是使用ForceWare 177.39驱动后,在Performance性能测试档上反超Radeon HD 4850,当然成绩最佳的依然是具备频率优势和技术优势的Geforce 9800GTX+。而且值得一提的是,相同的产品在使用不同的驱动后,CPU子项得分会有3倍的差距,这就是造成性能提升的主要原因。
● DirectX 10游戏性能测试总结
在6款主流DirectX 10游戏测试中,测试规则基本与DirecX 9游戏测试相同,例如都是测试网友推荐的1680*1050和1920*1200分辨率。不过在反锯齿测定中,根据游戏是否支持反锯齿和实际游戏性能笔者仅对刺客信条、生化奇兵和英雄连做反锯齿特效测试。
在所有测试项目中除硬件杀手游戏——Crysis外均能达到流畅运行标准,不过从实际数据分析,Radeon HD 4850在主流分辨率下获胜明显落后于Geforce 9800GTX+,虽然实际性能相差不是很多,但是对于价位相近的两款产品而言,性能更优者更具性价比。
在Crysis测试中,笔者加入了Crysis_CPU测试,这个测试主要针对物理计算,不过很遗憾这款游戏目前还没有被NVIDIA 的GPU物理驱动支持,不过在后续驱动完善中加入。
总结:98GTX+出世 再夺单核性价比桂冠
Geforce 9800GTX+虽然是一款基于全新制程的GPU,但是就产品本身而言并无技术革新,可以说它是一款优化后的产品。这也符合NVIDIA 对外宣称的产品策略,因为NVIDIA 认为Geforce 9000系列产品的3D性能已经足够强大,所以在未来的产品开发上,例如Geforce GTX 200系列注重的是功能多样化,不会仅在3D性能上下足功夫。既然Geforce 9000系列的3D性能已经足够强大,通过提升GPU制程提高产品电气性,同时提升产品频率及性能,能够挖掘旧有产品的3D潜能。
Geforce 9800GTX作为Geforce 9000系列的顶级单GPU产品,自然身先士卒的推出了55nm版Geforce 9800GTX+。通过本文的测试证明其性能及功能更加强劲,所以后续的55nm版G9X核心会陆续上市。而且对于拥有14亿晶体管的GT200核心,55nm技术试水成功更具深远意义,首先其可以减少核心面积,其次颗降低功耗发热量,再次能够降低成本。
作为首批支持PhysX物理引擎的产品,Geforce 9800GTX+凭借先进的架构和扎实的3D性能,能够为用户提供更加出色应用效能。而且NVIDIA 在目前十分推崇的CUDA技术上,Geforce 9800GTX+同样支持,这不仅能够对游戏用户带来更多精彩体验,还能为一些领域的专业人士提供强大的科学计算能力。
目前,NVIDIA 对Geforce 9800GTX+和Geforce 9800GTX的市场定价分别为1599元和1399元,这个价格设定分明是针对Radeon HD 4850,价格上相近,性能、功能上更具优势的Geforce 9800GTX(+)性能比更为突出。
NVIDIA 在55nm制程上宣告成功后,笔者认为后续会推出很多基于55nm的G9X产品,届时Geforce 9000系列将会出现与Geforce 9800GTX(+)一样的价格大调整,本身在游戏性能上颇具造诣的NVIDIA 产品将会在价格上与对手产品针锋相对,性价比孰高孰低,用户心中自然有数。
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本帖最后由 rickynow 于 2008-8-30 02:41 编辑 ]