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[一般] 8800GS刷9600GSO,有成功的朋友吗?求核心寄存器数据报告

8800GS刷9600GSO,有成功的朋友吗?求核心寄存器数据报告

8800GS 的 PCIDEVID 是 0x606 或 0x60D,而 9600GSO 的 PCIDEVID 是 0x610。据我自己的经验,N 卡的 PCIDEVID 只有最后一个数据可以软件编程,其他位是硬件连线,没办法改的。

但在网上看到有朋友似乎刷成功了,这个坛子里也有朋友说成功了,也出示了 PCIDEVID 为 0x610 的 GPU-Z 的截图。如果这个属实的话,那 NVIDIA 确实对G80 及以后的核心的 STRAP 构架做了比较大的调整。

如果有哪位朋友手上的 8800GS 成功刷成了 9600GSO,刷 BIOS 后无须改动驱动,安装驱动默认即可识别为 9600GSO的话,恳请您上传一份 RivaTuner 的寄存器数据报告(最好是 8800GS 状态一份,刷成功 9600GSO 以后再一份),感谢!

备份寄存器数据报告的方法如下面的图所示:

图2中的 A 处,框起来的三个项目前面打上钩,然后点 B 点(相当于应用 A 处所作的修改),然后点 C 点保存为文件

[ 本帖最后由 小rui 于 2008-5-7 18:03 编辑 ]

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NVIDIA G80(包括G80) 以前的GPU 的 PCIDEVID,没有见过有跨段区的情况,比如:NV35 - 0x33X;NV36 - 0X34X;G70 -0x009x;G73 -0x39X,等等。PCIDEVID 只能是最后一位“X”可以修改,而不能跨段改,比如 NV35 的 0X33X 不能刷为 NV36 的 0X34X,否则就乱套了。

G9X 的产品线覆盖比较广,PCIDEVID 的位数不够用,跨段区可以理解。但如果能跨字段改的话就很有趣了(比如 8800GS 的 0X606 改为 9600GSO 的 0X610)。

9600GSO 出现前,网上不少信息说 NVIDIA 允许显卡厂商自行将 8800GS 修改为 9600GSO,这让我精神一振啊~ NVIDIA 在 GPU 阶段自己改无可厚非,但到了显示卡生产商那里的成品 GPU 也能改的话,那这个改的“手段”就很有趣了。

耕升的 9600GSO BIOS 确实有点不同的地方,标准 PCIR 位置给挪到了靠后面点的位置,我是第一次见。用意到底如何?

[ 本帖最后由 小rui 于 2008-5-7 18:20 编辑 ]

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盈通的8800GS768M我好像是第一个刷的,看别的都是384M的,耕升那个是刷自己的8800GS 768M

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确实我的GPU-Z显示9600GSO,EVEAEST显示也是9600GSO,明天上午就上RT的图,不过不会截图,教教

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如果你使用的是 0.2.1 的 GPUZ 的话,有截图功能,看下图:

.

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引用:
原帖由 lhyzsb 于 2008-5-13 17:10 发表
确实我的GPU-Z显示9600GSO,EVEAEST显示也是9600GSO,明天上午就上RT的图,不过不会截图,教教
RT 报告可以保存为文件的,生成报告并保存为文件的方法,你可以按照我第一个发言中发的两个图片中标识的步骤来做就可以了。

期待你的 RT 报告,谢谢!

[ 本帖最后由 小rui 于 2008-5-13 17:36 编辑 ]

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我以前让别人改G92 8800GTS,改了3个BIOS

其中改9800GTX和QUADRO FX3700刷后都能变成0608-9800M GTX的

改9800GX2的0604却没变化还是0600

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我来捐献一个吧

$ffffffffff ----------------------------------------------------------------
$ffffffffff Display adapter information
$ffffffffff ----------------------------------------------------------------
$0000000000 Description               : NVIDIA GeForce 9600 GSO
$0000000001 Vendor ID                 : 10de (NVIDIA)
$0000000002 Device ID                 : 0610
$0000000003 Location                  : bus 1, device 0, function 0
$0000000004 Bus type                  : PCIE
$000000000f PCIE link width           : 16x supported, 16x selected
$0000000009 Base address 0            : fd000000 (memory range)
$000000000a Base address 1            : d0000000 (memory range)
$000000000b Base address 2            : none
$000000000c Base address 3            : fa000000 (memory range)
$000000000d Base address 4            : none
$000000000e Base address 5            : 0000cc00 (I/O range)
$ffffffffff ----------------------------------------------------------------
$ffffffffff Display adapter PCI configuration space
$ffffffffff ----------------------------------------------------------------
$ffffffffff    +00+01+02+03+04+05+06+07+08+09+0a+0b+0c+0d+0e+0f
$0300000000 +00 de 10 10 06 07 00 10 00 a2 00 00 03 08 00 00 00
$0300000001 +10 00 00 00 fd 0c 00 00 d0 00 00 00 00 04 00 00 fa
$0300000002 +20 00 00 00 00 01 cc 00 00 00 00 00 00 b0 10 01 08
$0300000003 +30 00 00 00 00 60 00 00 00 00 00 00 00 10 01 00 00
$0300000004 +40 b0 10 01 08 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
$0300000005 +50 01 00 00 00 01 00 00 00 ce d6 23 00 00 00 00 00
$0300000006 +60 01 68 03 00 08 00 00 00 05 78 80 00 00 00 00 00
$0300000007 +70 00 00 00 00 00 00 00 00 10 00 01 00 e0 84 2c 01
$0300000008 +80 10 29 00 00 01 3d 00 00 48 00 01 11 00 00 00 00
$0300000009 +90 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
$030000000a +a0 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
$030000000b +b0 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
$030000000c +c0 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
$030000000d +d0 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
$030000000e +e0 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
$030000000f +f0 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
$ffffffffff ----------------------------------------------------------------
$ffffffffff OpenGL driver information
$ffffffffff ----------------------------------------------------------------
$0f00000000 Vendor                    : NVIDIA Corporation
$0f00000001 Renderer                  : GeForce 9600 GSO/PCI/SSE2
$0f00000002 Version                   : 2.1.2
$ffffffffff ----------------------------------------------------------------
$ffffffffff OpenGL driver extensions
$ffffffffff ----------------------------------------------------------------
$101847c084 GL_ARB_COLOR_BUFFER_FLOAT
$1046b4b3c8 GL_ARB_DEPTH_TEXTURE
$10cda4e564 GL_ARB_DRAW_BUFFERS
$10c9a6a58b GL_ARB_FRAGMENT_PROGRAM
$104b5f57c7 GL_ARB_FRAGMENT_PROGRAM_SHADOW
$106a8f8cb7 GL_ARB_FRAGMENT_SHADER
$10b88505cb GL_ARB_HALF_FLOAT_PIXEL
$10b25eabf8 GL_ARB_IMAGING
$105e876d0d GL_ARB_MULTISAMPLE
$10c57b4e16 GL_ARB_MULTITEXTURE
$101ac89601 GL_ARB_OCCLUSION_QUERY
$107e31cbca GL_ARB_PIXEL_BUFFER_OBJECT
$1050d1ed1a GL_ARB_POINT_PARAMETERS
$10a21945e9 GL_ARB_POINT_SPRITE
$10b610bf4a GL_ARB_SHADOW
$1056931851 GL_ARB_SHADER_OBJECTS
$1038fcd320 GL_ARB_SHADING_LANGUAGE_100
$10baf0b603 GL_ARB_TEXTURE_BORDER_CLAMP
$104dee8f11 GL_ARB_TEXTURE_COMPRESSION
$10909cee66 GL_ARB_TEXTURE_CUBE_MAP
$103b8c071e GL_ARB_TEXTURE_ENV_ADD
$1064a2a5a0 GL_ARB_TEXTURE_ENV_COMBINE
$10e6af327d GL_ARB_TEXTURE_ENV_DOT3
$10bd8de372 GL_ARB_TEXTURE_FLOAT
$107cffdcb3 GL_ARB_TEXTURE_MIRRORED_REPEAT
$10f36f0d78 GL_ARB_TEXTURE_NON_POWER_OF_TWO
$10f6971860 GL_ARB_TEXTURE_RECTANGLE
$102fb421b5 GL_ARB_TRANSPOSE_MATRIX
$100c5d05b2 GL_ARB_VERTEX_BUFFER_OBJECT
$10f5b5dc6c GL_ARB_VERTEX_PROGRAM
$107a12ba93 GL_ARB_VERTEX_SHADER
$10cece1ed5 GL_ARB_WINDOW_POS
$10a0660a7b GL_ATI_DRAW_BUFFERS
$1030e82c68 GL_ATI_TEXTURE_FLOAT
$10f60ac592 GL_ATI_TEXTURE_MIRROR_ONCE
$10cf4bc81a GL_S3_S3TC
$107004e106 GL_EXT_TEXTURE_ENV_ADD
$108b692247 GL_EXT_ABGR
$102c1ce888 GL_EXT_BGRA
$1060abd8ee GL_EXT_BLEND_COLOR
$10f391113d GL_EXT_BLEND_EQUATION_SEPARATE
$10a518e18a GL_EXT_BLEND_FUNC_SEPARATE
$108d489b4b GL_EXT_BLEND_MINMAX
$1000fd4a3b GL_EXT_BLEND_SUBTRACT
$10362bdad4 GL_EXT_COMPILED_VERTEX_ARRAY
$1074130064 GL_EXT_CG_SHADER
$1088c6c80b GL_EXT_BINDABLE_UNIFORM
$10239f9194 GL_EXT_DEPTH_BOUNDS_TEST
$10b1e469f7 GL_EXT_DRAW_BUFFERS2
$10cbb0482d GL_EXT_DRAW_INSTANCED
$1097396519 GL_EXT_DRAW_RANGE_ELEMENTS
$10a49fd448 GL_EXT_FOG_COORD
$1029b7f2e3 GL_EXT_FRAMEBUFFER_BLIT
$10ebd5d4b1 GL_EXT_FRAMEBUFFER_MULTISAMPLE
$10dc944a6a GL_EXT_FRAMEBUFFER_OBJECT
$104402458f GL_EXTX_FRAMEBUFFER_MIXED_FORMATS
$10bdfdd4bc GL_EXT_FRAMEBUFFER_SRGB
$1090987b8d GL_EXT_GEOMETRY_SHADER4
$108485862b GL_EXT_GPU_PROGRAM_PARAMETERS
$1075b8b1f2 GL_EXT_GPU_SHADER4
$10458c18a3 GL_EXT_MULTI_DRAW_ARRAYS
$10f2debdd1 GL_EXT_PACKED_DEPTH_STENCIL
$1024703c02 GL_EXT_PACKED_FLOAT
$109bf9cf86 GL_EXT_PACKED_PIXELS
$1054a792f3 GL_EXT_PIXEL_BUFFER_OBJECT
$1043f6fdaa GL_EXT_POINT_PARAMETERS
$10ec19ceee GL_EXT_RESCALE_NORMAL
$102bdadf4a GL_EXT_SECONDARY_COLOR
$1094149761 GL_EXT_SEPARATE_SPECULAR_COLOR
$10b498d003 GL_EXT_SHADOW_FUNCS
$1064765cba GL_EXT_STENCIL_TWO_SIDE
$1010477a56 GL_EXT_STENCIL_WRAP
$10709a8cc3 GL_EXT_TEXTURE3D
$103407850e GL_EXT_TEXTURE_ARRAY
$10b77e1ec8 GL_EXT_TEXTURE_BUFFER_OBJECT
$106f296107 GL_EXT_TEXTURE_COMPRESSION_LATC
$10db623d19 GL_EXT_TEXTURE_COMPRESSION_RGTC
$1030269af0 GL_EXT_TEXTURE_COMPRESSION_S3TC
$1083bbfed6 GL_EXT_TEXTURE_CUBE_MAP
$104cf9cb90 GL_EXT_TEXTURE_EDGE_CLAMP
$104e34fc99 GL_EXT_TEXTURE_ENV_COMBINE
$10f58822cd GL_EXT_TEXTURE_ENV_DOT3
$10e41900d5 GL_EXT_TEXTURE_FILTER_ANISOTROPIC
$101b82974b GL_EXT_TEXTURE_INTEGER
$103cb3e6a3 GL_EXT_TEXTURE_LOD
$10594f35e0 GL_EXT_TEXTURE_LOD_BIAS
$1031e4da53 GL_EXT_TEXTURE_MIRROR_CLAMP
$1021eb8b67 GL_EXT_TEXTURE_OBJECT
$10329aaaac GL_EXT_TEXTURE_SRGB
$109b18eca8 GL_EXT_TEXTURE_SHARED_EXPONENT
$106096f79a GL_EXT_TIMER_QUERY
$100856cb8e GL_EXT_VERTEX_ARRAY
$107dceea0b GL_IBM_RASTERPOS_CLIP
$10f6743e5e GL_IBM_TEXTURE_MIRRORED_REPEAT
$101c415acd GL_KTX_BUFFER_REGION
$10feb4fb26 GL_NV_BLEND_SQUARE
$1050caf024 GL_NV_COPY_DEPTH_TO_COLOR
$10d625c72c GL_NV_DEPTH_BUFFER_FLOAT
$1019ae5a7c GL_NV_CONDITIONAL_RENDER
$102ca1bc97 GL_NV_DEPTH_CLAMP
$10e0cc6e8c GL_NV_FENCE
$10b52b3631 GL_NV_FLOAT_BUFFER
$10900ea236 GL_NV_FOG_DISTANCE
$10ff23eacf GL_NV_FRAGMENT_PROGRAM
$1086a3a416 GL_NV_FRAGMENT_PROGRAM_OPTION
$1011f142c6 GL_NV_FRAGMENT_PROGRAM2
$106906df68 GL_NV_FRAMEBUFFER_MULTISAMPLE_COVERAGE
$10b53a2479 GL_NV_GEOMETRY_SHADER4
$102bf384be GL_NV_GPU_PROGRAM4
$10a6a0b5d6 GL_NV_HALF_FLOAT
$102fedef41 GL_NV_LIGHT_MAX_EXPONENT
$109acf3981 GL_NV_MULTISAMPLE_COVERAGE
$1017294839 GL_NV_MULTISAMPLE_FILTER_HINT
$109ccd24ab GL_NV_OCCLUSION_QUERY
$104b0f5f80 GL_NV_PACKED_DEPTH_STENCIL
$103e5a11e8 GL_NV_PARAMETER_BUFFER_OBJECT
$108ec95409 GL_NV_PIXEL_DATA_RANGE
$10190cd8d6 GL_NV_POINT_SPRITE
$105e35295c GL_NV_PRIMITIVE_RESTART
$1032df484d GL_NV_REGISTER_COMBINERS
$10128a5c68 GL_NV_REGISTER_COMBINERS2
$101298da1f GL_NV_TEXGEN_REFLECTION
$10c349e4d4 GL_NV_TEXTURE_COMPRESSION_VTC
$10c3fae675 GL_NV_TEXTURE_ENV_COMBINE4
$105d41d976 GL_NV_TEXTURE_EXPAND_NORMAL
$10871018a6 GL_NV_TEXTURE_RECTANGLE
$102ce79f56 GL_NV_TEXTURE_SHADER
$1098f1ad53 GL_NV_TEXTURE_SHADER2
$10eff69dc5 GL_NV_TEXTURE_SHADER3
$10506c6127 GL_NV_TRANSFORM_FEEDBACK
$103fe594bf GL_NV_VERTEX_ARRAY_RANGE
$104134f584 GL_NV_VERTEX_ARRAY_RANGE2
$1023d5a2bc GL_NV_VERTEX_PROGRAM
$1010d9e873 GL_NV_VERTEX_PROGRAM1_1
$10d8219408 GL_NV_VERTEX_PROGRAM2
$10f914ad45 GL_NV_VERTEX_PROGRAM2_OPTION
$10af26a49e GL_NV_VERTEX_PROGRAM3
$101268ad19 GL_NVX_CONDITIONAL_RENDER
$10dba242b7 GL_SGIS_GENERATE_MIPMAP
$10b6e08f6e GL_SGIS_TEXTURE_LOD
$10335939c4 GL_SGIX_DEPTH_TEXTURE
$10140e4e5e GL_SGIX_SHADOW
$108dc08945 GL_SUN_SLICE_ACCUM
$10b72523fb GL_WIN_SWAP_HINT
$10c9acb315 WGL_EXT_SWAP_CONTROL
$ffffffffff ----------------------------------------------------------------
$ffffffffff NVIDIA specific display adapter information
$ffffffffff ----------------------------------------------------------------
$0100000000 Graphics core             : G92 revision A2 (96sp)
$0100000001 Hardwired ID              : 0610 (ROM strapped to 0610)
$0100000002 Memory bus                : 192-bit
$0100000003 Memory type               : DDR3 (RAM configuration 00)
$0100000004 Memory amount             : 786432KB
$0100000100 Core clock domain 0       : 601.712MHz
$0100000101 Core clock domain 1       : 1512.000MHz
$0100000006 Memory clock              : 900.000MHz (1800.000MHz effective)
$0100000007 Reference clock           : 27.000MHz

[ 本帖最后由 clancc 于 2008-5-13 18:50 编辑 ]

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2D/3D分频过的,能看懂吧

$1100010000 Performance level 0       : 550MHz/1375MHz/500MHz
$1100010003 Performance level 3       : 600MHz/1500MHz/900MHz

貌似问得多余了

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引用:
原帖由 小rui 于 2008-5-7 18:01 发表
8800GS 的 PCIDEVID 是 0x606 或 0x60D,而 9600GSO 的 PCIDEVID 是 0x610。据我自己的经验,N 卡的 PCIDEVID 只有最后一个数据可以软件编程,其他位是硬件连线,没办法改的。

但在网上看到有朋友似乎刷成功了,这 ...
我证实,刷个BIOS只改变ID

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漏了显存的驱动识别,补上

$ffffffffff ----------------------------------------------------------------
$ffffffffff NVIDIA VGA BIOS information
$ffffffffff ----------------------------------------------------------------
$1100000000 Title                     : GeForce 9600 GSO VGA BIOS
$1100000002 Version                   : 62.92.42.00.08
$1100000100 BIT version               : 1.00
$1100010000 Performance level 0       : 550MHz/1375MHz/500MHz
$1100010003 Performance level 3       : 600MHz/1500MHz/900MHz
$1100020000 VID bitmask               : 00000011b
$1100020100 Voltage level 0           : 0.95V, VID 00000000b
$1100020101 Voltage level 1           : 1.00V, VID 00000001b
$1100020102 Voltage level 2           : 1.05V, VID 00000010b
$1100020103 Voltage level 3           : 1.10V, VID 00000011b
$1100030001 Core thermal compensation : 0°C
$1100030002 Core thermal threshold    : 105°C
$1100030006 Thermal diode inaccuracy  : 0000b
$1100040000 PLL descriptor 0          : 18A99A41/6373.632MHz
$1100040001 PLL descriptor 1          : 8A9BA04/6375.680MHz
$1100040002 PLL descriptor 2          : 30A9DA05/16.416MHz
$1100040003 PLL descriptor 3          : 28A9FA01/1073946.681MHz
$1100040004 PLL descriptor 4          : AA1A80/4915.200MHz
$1100040005 PLL descriptor 5          : AA1A81/33489.409MHz
$1100040006 PLL descriptor 6          : 20AA3A02/1.792MHz
$ffffffffff ----------------------------------------------------------------
$ffffffffff NVIDIA graphics processor registers
$ffffffffff ----------------------------------------------------------------
$020100003c CR3C                                                : 00000000
$0200000000 NV_PMC_BOOT_0                                       : 092800a2
$0200001080 NV_PBUS_DEBUG_0                                     : 00000000
$0200001084 NV_PBUS_DEBUG_1                                     : 00041469
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$0200101014 NV_PEXTDEV_BOOT_1_OR                                : 00010000
$0200600818 NV_600818                                           : 00000000
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引用:
原帖由 pacificwater 于 2008-5-13 18:51 发表


我证实,刷个BIOS只改变ID
这几个卡,我天天互相改,相信我,他们只是ID不同而已


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引用:
原帖由 pacificwater 于 2008-5-13 18:52 发表


这几个卡,我天天互相改,相信我,他们只是ID不同而已

只是ID不同而已

如果非得钻牛角说有区别,9600GSO实现了2D/3D分频,待机温度低了.....

正在幻想某位牛人能打开被屏蔽的SP

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引用:
原帖由 clancc 于 2008-5-13 18:38 发表
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非常感谢这位朋友!