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[体系架构] NVIDIA渲染软件GELATO 2.2版本发布

NVIDIA渲染软件GELATO 2.2版本发布

NVIDIA渲染软件GELATO 2.2版本发布

驱动之家[原创] 作者:Alright 编辑:Alright 2008-06-02 14:32:27 3167 人阅读 [投递]


  NVIDIA的Gelato渲染软件近日放出了2.2版本,根据之前的介绍我们可以了解到这种渲染软件支持非实时渲染的NVIDIA GPU硬件加速功能。Gelato渲染软件可以用于创建3D视觉特效,或动画片。

  虽然此渲染软件可能比不上一些专业渲染软件,不过Gelato软件由NVIDIA开发,所以它可以充分利用NVIDIA GPU的浮点处理能力,这使得Gelato的渲染速度可能会快于其他的渲染软件。

  据悉Gelato渲染软件具有以下特性:

  NVIDIA® Sorbetto™ interactive relighting技术
  DSO Shadeops
  网络并行渲染
  多线程支持
  原生64位支持
  由NVIDIA HQR团队负责维护和支持


用Gelato软件渲染的动画短片《The Plush Life》


  Gelato渲染软件2.2版本改进如下:

  1. 速度和内存方面的改进--对于大场景的渲染,速度最高可以提升5倍
  2. 精确射线追踪--提供光线多次反射的处理能力,抗锯齿特性得到改进
  3. 更精确的表面散射技术--可以选择“albedo”和“Meanfreepath”系数
  4. 增强型的纹理转换器---可以让您选择,复制,重新排列单独的颜色通道
  5. Maya Hair现在可以支持Mango,包括新的着色器
  6. 支持Windows XP x64操作系统

  NVIDIA Gelato渲染软件2.2版本官方下载地址film.download.nvidia.com/NVIDIA-Gelato-WinNT-2.2R1.exe


菜鸟路过···顶下!!!学习学习~~~~
据说NV放弃发展Gelato了?真的假的?为啥?
有了CUDA,还要gelato干啥。
CUDA是后端,Gelato是前端
引用:
原帖由 agentjones 于 2008-7-10 15:18 发表
据说NV放弃发展Gelato了?真的假的?为啥?
整合到了metal ray里。
“They’re the world’s leading designers and manufacturers of CPUs – how hard could it be to build a GPU? I mean, come on, how hard could it be? That crummy little company down the road builds them – we could build them in our sleep. Come on, how hard could it be?” ——NVIDIA David Kirk

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不错。玩专业软件还是N卡支持比较丰富。

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引用:
原帖由 Edison 于 2008-7-12 18:15 发表

整合到了metal ray里。
真的吗?渲染速度能不能也提高十几倍啊?

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刚看了一下消息,貌似NV已经准备放弃GELATO。

GELATO是和RenderMan一个类型的光栅化渲染引擎。

目前NV已经把人都抽调到用CUDA重写MentalRay的任务中了。

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引用:
原帖由 yehaku04 于 2008-7-12 19:58 发表
不错。玩专业软件还是N卡支持比较丰富。
y神可以把所谓的“丰富”软件列举一二吗?

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用过,不好用......

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Gelato不知道对3Dmax支持怎么样,3Dmax自从6以后就自带MentalRay了,但是从那以后就没有用过N卡了

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