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PCINLIFE 原创测试:16毫米攻防战——RADEON HD 4850测试报告

本主题由 Edison 于 2008-7-14 01:20 移动
如何设置的确是测试者的选择,但是如果想成为一个有公信力的测试,那么最好的方法就是全面测试
比如我在coolaler看到的一个4850测试,就是所有的aa设定都测了一遍,而且分辨率也是测试了2种,抓一个人家的测试结果
       1280 * 1024         1600 * 1200
NO AA      32.55                     27.82
2 AA          27.38                    21.49
4 AA          26.72                    19.9
8 AA          27.32                     21.23

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留名,看看先

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引用:
原帖由 beer966 于 2008-6-30 12:50 发表
如何设置的确是测试者的选择,但是如果想成为一个有公信力的测试,那么最好的方法就是全面测试
比如我在coolaler看到的一个4850测试,就是所有的aa设定都测了一遍,而且分辨率也是测试了2种,抓一个人家的测试结果
...
他们测试的是什么游戏?

“They’re the world’s leading designers and manufacturers of CPUs – how hard could it be to build a GPU? I mean, come on, how hard could it be? That crummy little company down the road builds them – we could build them in our sleep. Come on, how hard could it be?” ——NVIDIA David Kirk

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引用:
原帖由 DonaldGoD 于 2008-6-30 11:20 发表
你的感觉很强,但是你对这篇测试的感觉是错误的。


测试总结里的原话:
依照在我们的 12 个游戏、3 个分辨率、两个 AA/AF 设定模式共计768个测试数据中剔除部分出现 failed的数据后获得了平均成绩来看,RADEON  ...
而在非 AA 的时候则落后 1%~8%,设置越高,RADEONHD 4850 512 相对 GeForce 9800 GTX 的差距就越少或者说优势就越明显。
显然应该是非 AA 开AF16 的时候则落后 1%~8%,设置越高,RADEONHD 4850 512 相对 GeForce 9800 GTX 的差距就越少或者说优势就越明显。
简单的非 AA 很容易让人误会为0aa/0af

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引用:
原帖由 ifu 于 2008-6-30 13:01 发表
显然应该是非 AA 开AF16 的时候则落后 1%~8%,设置越高,RADEONHD 4850 512 相对 GeForce 9800 GTX 的差距就越少或者说优势就越明显。
简单的非 AA 很容易让人误会为0aa/0af
我们的测试不是一句话,断章取义的看,任何文章都会被曲解。

“They’re the world’s leading designers and manufacturers of CPUs – how hard could it be to build a GPU? I mean, come on, how hard could it be? That crummy little company down the road builds them – we could build them in our sleep. Come on, how hard could it be?” ——NVIDIA David Kirk

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引用:
原帖由 Edison 于 2008-6-30 13:02 发表


我们的测试不是一句话,断章取义的看,任何文章都会被曲解。
全篇默认的观点af是必开的,而这个观点的缘由是Nfan认为af开否对性能不大,如果只测N卡 这么搞当然问题不大。关键现在是AN对比测试。在A的世界里并无af影响不大的观点。4850出来后貌似A饭观点是aa下降幅度不大,那么由于4850的出现是否可以把aa作为缺省选项?理由么同N的af

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不管你是A/N用户,都应该把AF打开,因为性能损失远比打开AA小,如果你要看AA测试成绩,PCINLIFE也都一并提供。

如果说所谓的Pro-A世界存在"并无af影响不大的观点",那只是一堆缺乏基本技术常识的用户在做一些毫无道理的埋怨罢了。

“They’re the world’s leading designers and manufacturers of CPUs – how hard could it be to build a GPU? I mean, come on, how hard could it be? That crummy little company down the road builds them – we could build them in our sleep. Come on, how hard could it be?” ——NVIDIA David Kirk

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但是目前的观点是8xMSAA相对4xMSAA性能下降不大~~~而且也有测试数据支持,所以以此为依据要求把4xAA 16xAF的设定升级到8xAA 16xAF又如何?

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Asuka版主很火爆,可惜不适合

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引用:
原帖由 ArseneKarl 于 2008-6-30 13:24 发表
但是目前的观点是8xMSAA相对4xMSAA性能下降不大~~~而且也有测试数据支持,所以以此为依据要求把4xAA 16xAF的设定升级到8xAA 16xAF又如何?
这是没有数据支持的观点,或者是基于错误测试设置下测试出来的观点,之前就有用户把Crysisbenchmark tool的8xaa当成是8msaa,实际上那是NVIDIA的8CSAA设置,在AMD卡上为4MSAA。

还有部分情况下会出现所谓的8MSAA性能变化不大,一些锁定的最高帧速率并且性能瓶颈不在显卡上的游戏例如 C&C3,就会出现8MSAA和4MSAA差别不大的情况出现,详细的请参阅PCINLIFE之前发表的25游戏截图测试中的 C&C3 资料片截图对比,A/N 卡都能在这些游戏上提供free 8X MSAA。

“They’re the world’s leading designers and manufacturers of CPUs – how hard could it be to build a GPU? I mean, come on, how hard could it be? That crummy little company down the road builds them – we could build them in our sleep. Come on, how hard could it be?” ——NVIDIA David Kirk

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引用:
原帖由 Edison 于 2008-6-30 13:20 发表
不管你是A/N用户,都应该把AF打开,因为性能损失远比打开AA小,如果你要看AA测试成绩,PCINLIFE也都一并提供。

如果说所谓的Pro-A世界存在"并无af影响不大的观点",那只是一堆缺乏基本技术常识的用户在做一些毫无 ...
google了一下 满世界都是0aa/0af 和4aa/16af的对比测试,ATI 0aa/0af 0aa/16af 的对比基本没有。麻烦给个有基本技术常识的相关测试.....b
  话说(0aa/16af,4aa/16af)真可以算独此一家了

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引用:
原帖由 ifu 于 2008-6-30 14:43 发表

google了一下 满世界都是0aa/0af 和4aa/16af的对比测试,ATI 0aa/0af 0aa/16af 的对比基本没有。麻烦给个有基本技术常识的相关测试.....b
  话说(0aa/16af,4aa/16af)真可以算独此一家了
我觉得本文非常公正,

有环境, 数据, 过程说明 及 结论,

而结论也对 4850 给予了应有的肯定,

而没有说, 在此价位不可错过的选择或者说此价格完美的先款之类的说明,也没有说此卡不值得选择
这里偏激的话语。

倒是可能某些 pro -a 太偏激了,硬要挑起所谓的争论 ,完全没有必要。

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好枪的测试啊,测Fear和stalker还有什么意义,不测最新的Grid,刺客信条,MassEffect。

而且stalker测试还只开AF,不开AA。所有游戏都开16AF,不就是N的纹理单元比A的多么,谁玩游戏开16AF啊,跟8AF有区别么,玩的时候能注意到么?建议所有游戏开8AA重测一边。

正常人玩游戏开4AA和8AF完全够了吧。

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提问为什么叫16mm攻防战???

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引用:
原帖由 kanewalk 于 2008-6-30 15:20 发表
好枪的测试啊,测Fear和stalker还有什么意义,不测最新的Grid,刺客信条,MassEffect。[biggrin>
而且stalker测试还只开AF,不开AA。所有游戏都开16AF,不就是N的纹理单元比A的多么,谁玩游戏开16AF啊,跟8AF有区 ...
目前只有NVIDIA能提供STALKER的全动态光照设置的抗锯齿,AMD不能提供。

“They’re the world’s leading designers and manufacturers of CPUs – how hard could it be to build a GPU? I mean, come on, how hard could it be? That crummy little company down the road builds them – we could build them in our sleep. Come on, how hard could it be?” ——NVIDIA David Kirk

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PCI的测试也没什么错,架构分析很精彩,游戏测试只是锦上添花罢了。需要8AA,大家心中开开就行了
另外为什么FEAR不开软阴影?这个很bt啊,虽说D9下实现很耗资源加上游戏编程优化的很请注意称呼用词。 但毕竟玩家要开的说

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我们测试的FEAR 1.08 是不能在打开softshadow后开FSAA的,而且那个soft shadow实际上根本算不上soft的,只是多加几个光源,边缘没有作sampling 的。

“They’re the world’s leading designers and manufacturers of CPUs – how hard could it be to build a GPU? I mean, come on, how hard could it be? That crummy little company down the road builds them – we could build them in our sleep. Come on, how hard could it be?” ——NVIDIA David Kirk

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直接翻到最后页看总结

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看看,虽然结果谁都知道了

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辛苦了!

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请求Edison同志封了fkedison的ID

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整篇文章看完感觉还是不错的,并没有楼上一些朋友所说的那样偏N。4850的水平大家心里也都清楚了

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还算公正啦,隐蔽的有点偏N,因为就我认识的一些朋友来看。
要不就是4AA、8AF,要不就就是8AA、16AF,少见4AA、16AF,极少见0AA、16AF的。
习惯性心理都是开了AF总是要开AA的,当然不是没有0AA、16AF的,但是很少见人这么设置。
因为一般来讲要求画质高的话,就是整体要求。
游戏的非高级设置,比如低,中,高设置也没看到过0AA、16AF,因为这样的设置很难形容算高还是算低,不平衡。
当然,如果偏向A卡,测8AA,0AF就更傻蛋了。
总体来说还算公正得,但与多数玩家的习惯稍有不同,有一点点突出N优势的意思。毕竟每个帖子都有N的广告,难免的。
可惜论坛里面某些牛人偏N太过了。所以影响不好。

[ 本帖最后由 fdog 于 2008-6-30 17:26 编辑 ]