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[报料] PCINLIFE原创测试:这里是GDDR5的领空——RADEON HD 4870测试报告

本主题由 Edison 于 2008-7-15 23:03 推荐主题
为何不用177.35WHQL或177.41WHQL。
177.39只是Beta。

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引用:
原帖由 水银 于 2008-7-14 10:27 发表

反过来说,
为什么这位N饭版主带着有些人必定对测试结果有异议的结论来看待大家的评论呢?
想必还是有自知之明的

你代表的是PCI,你把大家当乌鸦,那大家怎么看你和PCI呢?
我怎么觉得a版有a饭的倾向

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原帖由 gz_easy 于 2008-7-14 10:57 发表
为何不用177.35WHQL或177.41WHQL。
177.39只是Beta。
性能没差别。

“They’re the world’s leading designers and manufacturers of CPUs – how hard could it be to build a GPU? I mean, come on, how hard could it be? That crummy little company down the road builds them – we could build them in our sleep. Come on, how hard could it be?” ——NVIDIA David Kirk

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为什么有些高分辨率的测试4870cf有成绩,4850没有啊??[sweat>

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如果开AA能保证60FPS以上    我认为测0AA没有什么意义了

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有的ID纯粹就是尽量找碴的,拿不出反驳的材料只会乱喷,这种人直接无视掉就可以了。

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最后的总表,部分数据的对比百分比和同一行前面两个数据不符是怎么回事?

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引用:
原帖由 kamuiyay 于 2008-7-14 11:22 发表
有的ID纯粹就是尽量找碴的,拿不出反驳的材料只会乱喷,这种人直接无视掉就可以了。
最近这种ID 破枪特别多

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引用:
原帖由 刘硕鼠 于 2008-7-14 11:36 发表
最后的总表,部分数据的对比百分比和同一行前面两个数据不符是怎么回事?
你说的是哪一个项呢?

“They’re the world’s leading designers and manufacturers of CPUs – how hard could it be to build a GPU? I mean, come on, how hard could it be? That crummy little company down the road builds them – we could build them in our sleep. Come on, how hard could it be?” ——NVIDIA David Kirk

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引用:
原帖由 Edison 于 2008-7-14 11:49 发表

你说的是哪一个项呢?
比如crysis 2560 d3d10 4aaNoaf的54%是怎么算出来的?

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原帖由 刘硕鼠 于 2008-7-14 11:58 发表
比如crysis 2560 d3d10 4aaNoaf的54%是怎么算出来的?
我们的表格都是在Excel下制作的,可以设置成小数点第几位,为了整洁,我们都设置为不显示显示小数点。

它们的实际数据在Excel中是这样的:

(6.93-4.5)/4.5=0.54=54%,四舍五入就是显示成54%。

“They’re the world’s leading designers and manufacturers of CPUs – how hard could it be to build a GPU? I mean, come on, how hard could it be? That crummy little company down the road builds them – we could build them in our sleep. Come on, how hard could it be?” ——NVIDIA David Kirk

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我注意到这个测试用的是X38

是不是您觉得没有必要用X48

貌似X38也是1600FSB

X48有任何优势么

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引用:
原帖由 Edison 于 2008-7-14 12:02 发表


我们的表格都是在Excel下制作的,可以设置成小数点第几位,为了整洁,我们都设置为不显示显示小数点。

它们的实际数据在Excel中是这样的:

(6.93-4.5)/4.5=0.54=54%,四舍五入就是显示成50%。
嗯好吧虽然你算错了不过意思我理解了

但是还有一个问题,你这百分比难道无论高低都是以vs的后者为分母么?

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引用:
原帖由 Edison 于 2008-7-14 12:02 发表


我们的表格都是在Excel下制作的,可以设置成小数点第几位,为了整洁,我们都设置为不显示显示小数点。

它们的实际数据在Excel中是这样的:

(6.93-4.5)/4.5=0.54=5.4%,四舍五入就是显示成5%。
????????

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原帖由 slgx 于 2008-7-14 12:07 发表
????????
修改了

“They’re the world’s leading designers and manufacturers of CPUs – how hard could it be to build a GPU? I mean, come on, how hard could it be? That crummy little company down the road builds them – we could build them in our sleep. Come on, how hard could it be?” ——NVIDIA David Kirk

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原帖由 Edison 于 2008-7-14 12:16 发表

修改了
请管理员回答一下172楼的问题

或者换句话说测试统计的公式是不是直接用(gtx260-4870)/4870计算的?如果是这样的话,显然对4870非常不利

请解释下这么做的原因

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一直都是用(gtx260-4870)/4870这样的方式,怎么不利法呢?

“They’re the world’s leading designers and manufacturers of CPUs – how hard could it be to build a GPU? I mean, come on, how hard could it be? That crummy little company down the road builds them – we could build them in our sleep. Come on, how hard could it be?” ——NVIDIA David Kirk

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引用:
原帖由 Edison 于 2008-7-14 12:25 发表
一直都是用(gtx260-4870)/4870这样的方式,怎么不利法呢?
嗯,举两个例子吧

假设在某游戏中,gtx260是80fps,4870是40,那么根据上述结果算出来是100%

如果反过来,4870是80,gtx260是40,那么算出来只有50%

于是一平均,gtx260超出25%,这合理么?

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引用:
原帖由 刘硕鼠 于 2008-7-14 12:26 发表
嗯,举两个例子吧
假设在某游戏中,gtx260是80fps,4870是40,那么根据上述结果算出来是100%
如果反过来,4870是80,gtx260是40,那么算出来只有50%
于是一平均,gtx260超出25%,这合理么?
我们的综合平均值不是直接用上面的百分比来统计的,而是使用实际fps的平均值进行计算。

你提出的问题在我们第一次使用平均值来计算的时候遇到过,但是后来都改用实际fps平均值进行计算。

“They’re the world’s leading designers and manufacturers of CPUs – how hard could it be to build a GPU? I mean, come on, how hard could it be? That crummy little company down the road builds them – we could build them in our sleep. Come on, how hard could it be?” ——NVIDIA David Kirk

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谢谢E大的测试~~~

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原帖由 Edison 于 2008-7-14 12:28 发表


我们的综合平均值不是直接用上面的百分比来统计的,而是使用前面的平均值进行计算。
嗯把所有fps相加取平均值?这个意义似乎不大吧...

好我们不去研究这个,仅从单项来看,按照现在的算法,4870的数据也比实际要难看的多

建议改变一下算法嗯

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怎么改呢?我以前用过几何平均法,但是大家都不感兴趣。

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原帖由 Edison 于 2008-7-14 12:31 发表
怎么改呢?我以前用过几何平均法,但是大家都不感兴趣。
不用太复杂啊,就if(A>B,(A-B)/B,(B-A)/A)呗

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