引用:
原帖由 stcshy 于 2008-7-21 20:34 发表
G80--GT200架构已经到头了
无法再做大
架构更换势在必行
沉溺于G80的辉煌中自我陶醉丝毫无助于NV扭转劣势
可不可以說一下到頭的理由?哪個部分是最重大的瓶頸?
引用:
原帖由 天下18 于 2008-7-21 22:42 发表
对,所以说GT200不知是单纯的GPU。曾大的晶体管很大一部分的功用是一些人看不到的。
我不覺得耶,GT200真正的改變是"讓那些晶體管可以做很多別的事情",比方說thread倍增、就是對繪圖和非常規處理都有用的東西;
但是為了非常規處理的推廣,又沒有修改16KB share memory;DP只做了一點點,未來可能會增加但是其實實際意義並不是真的那麼大。
這回GT200對非常規處理的幫助真的最大的,是warp vote、atomic function、Read/Write Combine這些東西,
而這些東西又是透過ROP修改得來的,所以其實沒有增加多少電晶體。比方說Atomic function,會占用ROP的L2 Texture Cache,使得GT200目前無法同時進行GPGPU與繪圖工作。
這可以看出GT200其實做了非常大的折衷,如果完全實現(比方說Atomic Function & R/W combine與texture access完全獨立)的話,那就可能要比現在大上很多的電晶體。
我比較同意上面Edison說的,他們現在為了保證SM吞吐,有必要增加一些Texture Fetch能力。
但是我其實是看不出來,GT200(G100這個系統)這回在架構上是不是已經"老舊不堪",因為本身都還是有加強的空間。
GT200這回表現差的原因有很大是因為shader clock太低,另外一個是MRT的時候ROP有點速度上的問題,但是MSAA本身其實是差不多。
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本帖最后由 Eji 于 2008-7-22 01:37 编辑 ]