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Nehalem看来确实并不是为了游戏设计的

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游戏差点不是BUG吗?按理说集成MC在游戏方面的性能应该快不少才是,有K7->K8的例子

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从那个测试结果看绝对有bug

anandtech也会逗你玩

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引用:
原帖由 itany 于 2008-8-19 23:07 发表


相对于K7,K8的L2没有缩水,反而在带宽上增强了
这个只能说是Core 2的L2太强大了! 属于“空前绝后”的
不过才256K的L2是不是太强了点,功耗控制出了问题?

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于是不用换板了,真好

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引用:
原帖由 itany 于 2008-8-19 23:05 发表
文中指出,Nehalem更多的是关心高性能计算、虚拟化、数据库的应用。游戏的性能和处理器的整数性能密切相关。在处理器核心架构上,Nehalem相对于Penryn的改进并不多,而在这方面Penryn做的非常好,这不仅仅是内存消歧 ...
当时看见这文章时就觉得是作者瞎侃

IMC的提升在游戏里应该很明显

一次Cache击失就损失N多周期,内存延迟绝对是U跑游戏的大瓶颈

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775的周期可以适当延长了?

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引用:
原帖由 itany 于 2008-8-19 23:26 发表


但是原来Cache命中率非常高
Penryn访问L2就可以命中,只要16(?记不清了)周期,而Nehalem要不时访问L3,要40周期,这是一个损失;而且L1命中的时候Nehalem还要多损失1周期,这个可能会起到很大的作用。

就 ...
你只要知道,最好的architecture,不在Tom,而在Intel

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拜读了Anand的Johan De Gelas的观点, 该小编向来很客观,例如,K10强大论. 尤其是HPC与数据库,K10无敌论.

结论是nehalem为了避免继续落后于K10而设计的.

而游戏性能就差多了,仅仅是与penryn几乎相同.

另外,他忘了说,SMT还会导致本来应该在2个不同核心上执行的游戏程序,运行在单核的SMT上, 还可能来带性能倒退. 游戏测试需要关闭SMT.

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引用:
原帖由 itany 于 2008-8-19 23:26 发表


但是原来Cache命中率非常高
Penryn访问L2就可以命中,只要16(?记不清了)周期,而Nehalem要不时访问L3,要40周期,这是一个损失;而且L1命中的时候Nehalem还要多损失1周期,这个可能会起到很大的作用。

就 ...
其实这些改动的影响都是要靠对指令架构XX年的分析积累才能得出的,所以很难判定到底是什么情况(intel当然能搞定啦 )

个人印象中无论cache咋样内存延迟都是最致命的

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要注意的是,那个测试是B0 步进的
引用:
原帖由 itany 于 2008-8-19 23:13 发表


我也认为BUG存在,但是现在想想,已经不指望性能明显提升了

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引用:
原帖由 itany 于 2008-8-19 23:26 发表


但是原来Cache命中率非常高
Penryn访问L2就可以命中,只要16(?记不清了)周期,而Nehalem要不时访问L3,要40周期,这是一个损失;而且L1命中的时候Nehalem还要多损失1周期,这个可能会起到很大的作用。

就 ...
那你根本没法解释为什么Nehalem的superpi比Penry快

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我希望havendale能沿用用penryn的缓存设计, lynnfield还是老样子吧...

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 p4e跑superpi就比p4c快. 而游戏却要慢于p4c.

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引用:
原帖由 itany 于 2008-8-19 23:42 发表


在某些HPC和多数数据库应用上,K10确实有优势……
至于无敌,怎么可能?

不过,貌似Win XP和Vista可以区分SMT和物理内核,并将任务优先分配给物理内核上,而不是先分配给同物理内核的逻辑内核
超线程影响游 ...
它们已经如此先进了? 看来需要刮目相看了.