最近一直在忙着iGame定制版的最后工作,没有更新blog。看到很多玩家在iGame上为我们的显卡留言,以及短短2个月内提供的3115套显卡方案,这些都让iGame研究所的工程师们非常感动,以及成为我们团队未来继续在研发上的动力。 其实很早就萌生了关于定制的想法,我们认为现在是一个合适的时机,玩家的需求越来越多。我们在欧洲的旅行中发现,高级定制时装定往往需要经过300多道工序,设计师跟我说,一件定制服装需要花费400个小时以上,这让我们非常惊讶。我想,这是对待高端产品严谨的态度。
买东西通常有两种选择: 一种是流水线上下来的,我们现在接触的大多都是这个样子;一种是定做,非常符合你的要求,但额外花的钱肯定不少。iGame目前追寻的是,如果在两者中找到一个平衡点。我还记得2003 年出过的一本书,叫《风格的本质》(The Substance of Style),作者维吉尼亚·波斯特莱尔(Virginia Postrel)将大规模定制称为制造业梦寐以求的圣杯。是的,我们发现这个平衡点就是“大规模定制”。
突然想起7月去上海的时候,我在耐克在中国开设的NIKEiD服务定制鞋店,各种各样的跑鞋实在让人兴奋。回到iGame的产品上,我们也开始日以继夜的展开设计,在和很多中国玩家沟通面对面的沟通中,网络联系,不断的根据他们的需求改进设计。再过一个星期,产品就要发布了,在这里贴上两张刚打样回来的样卡:)我想,这是那么多年来显卡业界第一次针对一款芯片一款型号,提供那么多风格类型的产品。对于研发与成本,都是一次巨大的考验。
具体研发的新功能,到发布日那天揭晓吧,今天留点遗憾。希望玩家们能喜欢。
再次谢谢每一位玩家,谢谢你们!
2008年8月21日 Eric留言

图注:这是第一次,在一款芯片同一个型号上,做那么多的风格产品。大家定制的散热器,都在准备中

图注:对于批量流水线的生产而言,为一款产品做那么多风格,对于iGame的研发与成本都是一次大考验